lunes, 10 de junio de 2019

¿Te sientes ahora capaz de planificar y diseñar un proyecto flipped?

¡Pues lo cierto es que sí!

Con la realización del curso "Dale la vuelta a tu clase: Flipped classroom" he conocido herramientas verdaderamente útiles con las que he podido trabajar y que me han demostrado ser algo muy asequible y fácil de usar y, sobre todo, muy útiles y aún más prácticas. 

Tengo el firme propósito de darle la vuelta a mi clase para el próximo curso y emplear los conocimientos adquiridos en ayudar a mis alumnos a acercarse de un modo positivo a mi asignatura y en intentar que mis clases se conviertan en un espacio de convivencia y aprendizaje colaborativo y auténtico.

Proyecto Flipped Classroom (Trabajo final)


Seguramente, con el paso del curso tu idea inicial de proyecto Flipped Classroom ha ido evolucionando: habrás pensado nuevas tareas que generan un artefacto adecuadas a vuestro proyecto, conoceréis más dinámicas para curar y crear recursos, vuestro plan de evaluación queda ahora más preciso y práctico, etc. 
Pues bien, es el momento de que presentes tu proyecto final.
Debes recoger en un documento, preferiblemente en formato .pdf todo lo trabajado hasta ahora, de manera que se presente el proyecto de forma atractiva, clara y concisa. El documento se confeccionará a tu gusto, pero como mínimo debes incluir los siguientes puntos:
1.    Título del proyecto: ¿NOS PODEMOS FIAR DE LAS PROMESAS DE LOS POLÍTICOS?
2.    Descripción del proyecto: ¿qué reto queremos resolver?
A partir del análisis de los programas electorales de los principales partidos políticos, los alumnos tendrán la oportunidad de construir conocimientos de un modo novedoso, participativo y lúdico.
Los programas electorales son la excusa para que los alumnos utilicen las TIC, investiguen, lean, analicen datos, comparen, escuchen opiniones y enfoques distintos, tanto de los políticos como de sus propios compañeros; observen y analicen debates para después ser ellos quienes sean capaces de elaborar un debate; aprendan las características de los textos argumentativos, escritos y orales, para saber identificar sus rasgos y ser capaces de emplearlos en la elaboración de textos propios.
3.    Contexto de trabajo (niveles y áreas implicadas, detalles relevantes del centro o del entorno sociocultural):
Los alumnos podrán adquirir y desarrollar una serie de destrezas y conocimientos que parten del área de Lengua Castellana y Literatura, pero se extienden a otras áreas como Geografía e Historia, Imagen y comunicación, Matemáticas, Economía, etc.
4.    Competencias clave: ¿Qué competencias clave se desarrollarán en el proyecto? (en las etapas educativas donde aplique).
A través del siguiente proyecto, en mayor o menor medida, se pretende contribuir al desarrollo de todas las competencias que el currículo prescribe para la etapa de Bachillerato.
1.    Comunicación lingüística (CL)
2.    Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología (CMCT)
3.    Competencia digital (CD)
4.     Aprender a aprender (CAA)
5.    Competencias sociales y cívicas (CSC)
6.    Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor (CSIEE)
7.    Conciencia y expresiones culturales (CCEC)
5.    ¿Con qué estándares de aprendizaje evaluables del currículo oficial podemos relacionar los aprendizajes adquiridos? (en las etapas educativas donde aplique).
Aquí se enumeran (según el Currículo de Bachillerato para la Región de Murcia), los estándares que, dentro de los indicados para 1º de Bachillerato y para el área de Lengua Castellana y Literatura, van a ser desarrollados a lo largo del proyecto que planteamos.

1.1.1    Realiza exposiciones orales sobre temas especializados, consultando fuentes de información diversa, utilizando las tecnologías de la información y siguiendo un orden previamente establecido.    
           
1.1.2    Se expresa oralmente con fluidez, con la entonación, el tono, timbre y velocidad adecuados a las condiciones de la situación comunicativa.

1.1.4    Evalúa sus propias presentaciones orales y las de sus compañeros, detectando las dificultades estructurales y expresivas y diseñando estrategias para mejorar sus prácticas orales y progresar en el aprendizaje autónomo.

1.2.3    Escucha de manera activa, toma notas, y plantea preguntas con la intención de aclarar ideas que no ha comprendido en una exposición oral.

1.3.1    Reconoce los rasgos propios de los principales géneros informativos y de opinión procedentes de los medios de comunicación social.

1.3.2    Analiza los recursos verbales y no verbales utilizados por el emisor de un texto periodístico oral o audiovisual valorando de forma crítica su forma y su contenido.

2.3.1    Resume el contenido de textos periodísticos escritos informativos y de opinión, discriminando la información relevante, reconociendo el tema y la estructura del texto y valorando de forma crítica su forma y contenido.

2.3.2    Interpreta diversos anuncios impresos identificando la información y la persuasión, reconociendo los elementos que utiliza el emisor para seducir al receptor, valorando críticamente su forma y su contenido y rechazando las ideas discriminatorias.

2.4.1    Realiza trabajos de investigación planificando su realización, fijando sus propios objetivos, organizando la información en función de un orden predefinido, revisando el proceso de escritura para mejorar el producto final y llegando a conclusiones personales.                                                                                                 
2.4.2    Utiliza las Tecnologías de la Información y la Comunicación para documentarse, consultando fuentes diversas, evaluando, contrastando, seleccionando y organizando la información relevante mediante fichas-resumen.       
                                                                                 
2.4.3    Respeta las normas de presentación de trabajos escritos: organización en epígrafes, procedimientos de cita, notas a pie de páginas, bibliografía.                                                                                  
2.4.4    Utiliza las Tecnologías de la Información y la Comunicación para la realización, evaluación y mejora de textos escritos propios y ajenos.                                                                                              
3.1.1    Revisa y mejora textos orales y escritos propios y ajenos, reconociendo y explicando incorrecciones de concordancia, régimen verbal, ambigüedades semánticas, etc.        

3.3.5    Enriquece sus textos orales y escritos incorporando progresivamente estructuras sintácticas variadas y aplicando los conocimientos adquiridos para la revisión y mejora de los mismos.                
                                                                                 
3.4.1    Reconoce y explica los rasgos estructurales y lingüísticos de los textos narrativos, descriptivos, expositivos y argumentativos.         

3.5.3    Valora los recursos expresivos empleados por el emisor de un texto en función de su intención comunicativa y del resto de los elementos de la situación comunicativa, diferenciando y explicando las marcas de objetividad y de subjetividad y los distintos procedimientos gramaticales de inclusión del emisor en el texto.     
                                                                                             
3.6.1    Conoce y consulta fuentes de información impresa o digital para resolver dudas sobre el uso correcto de la lengua y para avanzar en el aprendizaje autónomo.           

3.8.1    Selecciona el léxico y las expresiones adecuadas en contextos comunicativos que exigen un uso formal de la lengua, evitando el uso de coloquialismos, imprecisiones o expresiones clichés.

4.4.2    Obtiene la información de fuentes diversas.                       
                                                          
4.4.3    Argumenta con rigor su propio juicio crítico.
6.    Cronograma: Duración total del trabajo (casa+clase), número de sesiones que se dedicarán a esta actividad y su temporalización.
La duración del proyecto puede variar en función de los conocimientos que tenga el alumnado, es decir, se puede partir de cero y adquirir los conocimientos que se mencionan anteriormente a través del proyecto, lo cual haría de este un proceso largo que bien podría ocupar un trimestre; o bien, si los alumnos ya han trabajado ciertos contenidos (por ejemplo, textos expositivos y argumentativos orales y escritos; textos publicitarios, etc.), el proyecto podría durar una o dos semanas.
7.    Descripción del producto final: ¿En qué se materializará la solución?
Como indicábamos en la actividad 2.2 del curso, se pretende que el producto final acabe siendo una serie de exposiciones orales, grabadas en vídeo y colgadas en las redes sociales del centro, donde se expliquen las conclusiones a las que se han llegado tras analizar los  programas electorales de los principales partidos políticos.

Asimismo, se podría ampliar su difusión e incluir una charla o mesa redonda dentro de los actos que se celebran con motivo del programa “Oróspeda Cultural”, donde algunos representantes de los alumnos implicados en el proyecto debatan sobre los temas más destacados que tratan los programas electorales de los partidos políticos.
8.    Secuencia de actividades: ¿Qué tareas plantearás para alcanzar el producto final?, ¿cuales serán "para casa" y cuales "para clase"?
En cuanto a las actividades que son para casa o para clase: serán para casa aquellas que impliquen el visionado de vídeos, la lectura de la parte del programa que toque a cada alumno, la búsqueda de material que sirva para, después, en clase, trabajar con él, etc. Y para clase serán aquellas actividades que impliquen la toma de decisiones en grupo, la selección de material, el diálogo, el debate, comentar vídeos o textos, exponer opiniones a sus compañeros, etc.
9.    Métodos de evaluación: ¿Qué herramientas y estrategias innovadoras vas a aplicar? 
Se procurará  utilizar, siempre que sea posible, la evaluación formativa antes que la sumativa, ya la información que nos va aportando la formativa nos sirve para ir corrigiendo en cada momento el proceso de aprendizaje.
Como herramienta de ayuda en el proceso de evaluación, emplearemos rúbricas por sus numerosas ventajas a la hora de evaluar. Los alumnos conocen de antemano aquellos aspectos más relevantes. Se trata de un instrumento ecuánime en el que, si se quiere, hasta pueden participar los alumnos en su elaboración, buscando el consenso de qué se debería exigir en cada proceso objeto de evaluación.
10. Recursos: Colección de recursos (recogidos en un tablero Pinterest) seleccionados para tus alumnos y recursos propios (el vídeo enriquecido en la actividad 3.2)
El blog del curso donde podrán encontrar todos los recursos empleados:
11. Herramientas TIC: ¿Qué herramientas y Apps necesitarás?¿Podemos vincularlas con las tareas?
Google Classroom, Slideshare

12. Agrupamientos, organización: ¿Cómo se va a agrupar el alumnado?¿Cómo vas a organizar el aula?
Para este proyecto, el pequeño grupo será el agrupamiento elegido para las actividades que hagamos en clase. El pequeño grupo favorece que tengan que organizarse, hablar, debatir, llegar a entendimientos, reparto de tareas, etc.
En casa, por las circunstancias del centro (se nutre de alumnado muy disperso geográficamente), trabajarán de forma individual aunque, si fuese necesario, podrían utilizar Skipe para estar en contacto con otros compañeros.
13. Agrega cualquier otro producto generado durante este curso que te parezca interesante para tu proyecto

Proyecto Lengua IES Oróspeda

martes, 4 de junio de 2019

Mesa redonda: Flipped Classroom y creatividad

En esta entrada reflexionamos sobre un par de aspectos sobre las nuevas tecnologías en educación:

¿Cómo se relaciona la creatividad con el modelo Flipped Classroom? 
Se ha dicho mucho sobre la creatividad. Encontrar una definición es algo sencillo a un clic de distancia de cualquiera que busque su significado. Pero relacionar creatividad y el modelo Flip es algo que, según aquellos que más lo utilizan, ofrece un terreno totalmente abonado para que crezca la creatividad. Sin ir más lejos, para Rosa Liarte, lo expone de forma muy sencilla: la clase al revés deja mucho más tiempo disponible en el aula, y el tiempo es lo que se necesita para que surja la creatividad. 
Otros expertos en TIC consideran las nuevas tecnologías no ya creatividad en sí mismas, sino el hecho de conocerlas bien y su enfoque al mundo de la enseñanza es algo fundamental en el docente para que pueda surgir la creatividad, ingrediente imprescindible para conseguir el tan ansiando por muchos "cambio de paradigma", es decir, abandonar de una vez la enseñanza del siglo XIX y aterrizar de lleno en la enseñanza del siglo XXI con nuestros alumnos, nativos digitales, que lo están pidiendo a gritos.


¿Cómo se relaciona esta creatividad con alumnos que plantean dificultades de aprendizaje?
De nuevo el uso de las nuevas tecnologías en el aula son el puente que une a todos los alumnos, al margen de sus capacidades, destrezas, rapidez, etc.
El modelo Flipped Classroom permite que el profesor pueda dedicar más tiempo a cada alumno ya que ellos ya traen hecho un importante trabajo de casa. Una herramienta muy útil que recomienda Rosa Liarte es EDpuzzle; con ella se puede saber las veces que nuestros alumnos han visto un vídeo, en qué momento del vídeo le han dado para atrás, es decir, qué parte les ha costado más trabajo o sobre la que han tenido que volver más veces. Todo ello resulta muy útil para que, cuando llegan al aula, poder abordar a cada alumno en aquellos puntos que más les cuesta.
Otros expertos recomiendan tener siempre algo para hacer, que los alumnos manipulen y experimenten todo lo que puedan; animan a que los alumnos, gracias a las TIC, puedan hacer lo mismo de distintos modos y encuentren pasarelas y atajos para que, aquellos que tienen más dificultades, también puedan ser los primeros.
Por supuesto, también hablan de la utilización de otros recursos como mapas mentales y ordenadores adaptados para alumnos con problemas de movilidad.

Como veis, las soluciones son numerosas; además, todas ellas pasan por el desarrollo de la creatividad, ¿la primera? la de los docentes. Creatividad a la hora de conocer y usar herramientas que sirvan para alcanzar desde cualquier parte el conocimiento de nuestros alumnos.

viernes, 31 de mayo de 2019

ESBOZO DE PROYECTO ABP-FLIPPED

Este podría ser un buen punto de partida para elaborar un proyecto atractivo para un alumnado "maduro", que contribuya a desarrollar muchas de las capacidades que el currículo de bachillerato contempla para dicha etapa.



Nivel: 1º de Bachillerato

Materia: Lengua Castellana y Literatura
Pregunta guía: ¿Nos podemos fiar de las promesas de los políticos?
Producto final: una serie de exposiciones orales, grabadas en vídeo y colgadas en las redes sociales del centro, donde se expliquen las conclusiones a las que se han llegado tras analizar los  programas electorales de los principales partidos políticos.



Sin duda, el aprendizaje basado en proyectos es una metodología en la que la participación activa del alumno, desde el primer momento, consigue implicarlo y, por tanto, las garantías de éxito en el aprendizaje aumentan considerablemente.

REDISEÑANDO ACTIVIDADES SEGÚN LA TAXONOMÍA DE BLOOM


Aquí os presento un esbozo de actividad en el que se puede observar qué solemos hacer en clase normalmente y cómo podríamos mejorar ese enfoque tradicional a  partir de las nuevas metodologías.

Es una actividad enfocada para un curso de 1º de Bachillerato en el área de Lengua Castellana y Literatura.

Actividad tradicional
1. Se explica el concepto de texto argumentativo (RECORDAR).
2. Se leen algunos textos argumentativos señalando sus elementos (COMPRENDER).
3. Se les propone a los alumnos un texto argumentativo donde deben reconocer sus elementos (APLICAR).


Actividad rediseñada

1. El profesor elabora un material en Slideshare para ser visto en casa, donde se reflexiona sobre el concepto de argumentación y se muestran los elementos que constituyen los textos argumentativos (RECORDAR, COMPRENDER).
2. En clase, se comparan distintos periódicos digitales para destacar en ellos las secciones donde se pueden encontrar textos argumentativos (COMPRENDER).
3. En clase, los alumnos buscarán líbremente distintos tipos de textos argumentativos (artículos de opinión, textos-imágenes publicitarias, cartas al director, etc.) para, más tarde, leer y explicar en clase al resto de compañeros (COMPRENDER, APLICAR).
4. Se fijará un tema que suscite cierta polémica y, por grupos, elaborarán argumentos a favor y en contra con los que debatir en clase. Otros grupo, mientras, evaluarán la calidad de argumentos de uno y otro grupo a partir de una rúbrica (APLICAR, EVALUAR).
5. Como trabajo final, realizarán un texto argumentativo que debe ser utilizado para cambiar algo de su entorno con lo que no estén de acuerdo o tratar de guiar la opinión de la comunidad educativa respecto a algún asunto que le concierna (artículo de opinión; reclamación - queja en el ayuntamiento; carta al director del periódico local; cartel publicitario que persiga una finalidad concreta, etc. (CREAR).


¿Miedo a Flipped Classroom?


Record music with Vocaroo >>

¡Para nada!
Escucha este podcast e infórmate sobre qué es eso de "Dale la vuelta a tu clase".